Interfaces de audio de baja latencia LEWITT
La latencia se produce porque la señal pasa por diferentes componentes analógicos y digitales, y cada uno tarda un tiempo determinado en procesarla, introduciendo así un retardo. Este retardo se acumula, dando como resultado un retardo total entre la entrada de audio (por ejemplo, la señal de un micrófono) y la salida (altavoces). Este valor total se conoce como latencia de ida y vuelta
Factores que influyen directamente en el rendimiento de la latencia:
Un controlador de audio gestiona las señales de audio desde la grabación hasta la reproducción, así como la comunicación entre el ordenador y la interfaz de audio. Por eso, necesitas un controlador de audio para usar una interfaz de audio.
Un mejor controlador de audio se traduce en un mejor rendimiento de latencia. Generalmente, la recomendación del fabricante de tu interfaz de audio ofrece los mejores resultados.
Si tu interfaz de audio y tu ordenador utilizan un controlador de audio eficiente, el rendimiento en cuanto a latencia mejorará considerablemente.
Los ordenadores Windows suelen utilizar un controlador basado en ASIO . Algunos fabricantes proporcionan controladores de interfaz de audio específicos para Windows que mejoran significativamente el rendimiento de la latencia. Los ordenadores Mac utilizan el controlador Core Audio específico.
Interfaces de audio de baja latencia LEWITT
CONECTAR 2
La interfaz de audio más fácil de usar.
CONECTAR 6
Flexibilidad revolucionanria.
Antes de entrar en demasiados detalles: a menos que procese MUCHAS señales de entrada simultáneamente, un bus USB 2.0 tiene capacidad suficiente para el procesamiento de señales de audio con baja latencia.
Sí, un conector Thunderbolt PUEDE ofrecer un mejor rendimiento en cuanto a latencia, pero eso no se debe a su mayor velocidad*.
*40 Gbps en comparación con USB 2.0 con “solo” 480 Mbps
En realidad, la verdadera razón reside en cómo la tecnología Thunderbolt gestiona los datos. Thunderbolt permite que los dispositivos conectados se comuniquen directamente con la memoria del ordenador, eliminando los cuellos de botella habituales para una transferencia de datos rápida.
En resumen: antes de obsesionarte con los diferentes conectores, asegúrate de que tu interfaz de audio venga con un controlador de audio fiable.
Lea más sobre Thunderbolt aquí .
El tamaño del búfer y la potencia de la CPU están interconectados, así que analicémoslos conjuntamente.
¿Qué es un buffer? Un buffer «gana tiempo» para la CPU al retrasar el flujo de datos e introducir latencia.
Puedes configurar el tamaño del búfer en los ajustes de tu DAW o interfaz de audio.
Los tamaños de búfer pequeños conllevan una alta carga de trabajo de la CPU, mientras que los tamaños de búfer grandes conllevan una menor carga de trabajo de la CPU.
Al grabar, queremos escuchar lo que estamos haciendo casi en tiempo real. Imagina tocar un instrumento: siempre hay un desfase entre lo que tocas y lo que escuchas. Eso no es deseable.
Necesitamos baja latencia al grabar para evitar percibir un retardo entre las señales de entrada y salida. La mayoría de las personas no perciben latencias inferiores a 10 ms o no las consideran molestas ( véase el artículo ).
Si mantienes la latencia de ida y vuelta por debajo de 10 ms, no deberías tener problemas en la mayoría de los escenarios de grabación.
Si dispone de un ordenador moderno, configure el tamaño del búfer al valor más bajo para obtener la menor latencia y realice una grabación.
Si experimenta interrupciones o ruidos extraños, aumente el tamaño del búfer y repita el proceso.
Tenga en cuenta: cuanto mayor sea el proyecto, mayor será el número de canales, más plugins o instrumentos virtuales utilice y mayor será el consumo de CPU. Por eso utilizamos un enfoque diferente para el proceso de mezcla.
La mayoría de las interfaces de audio incluyen una función de monitorización directa que permite enviar la señal de entrada directamente a la salida de auriculares antes de que el procesamiento digital retrase la señal.
Si está activada, podrá escuchar la reproducción (con solo la latencia de salida) y la señal de entrada simultáneamente.
La ventaja de la monitorización directa es una latencia prácticamente nula. La desventaja es que solo se escucha la señal de entrada sin procesar.
Esto puede resultar extraño cuando se graban guitarras directamente a la interfaz de audio o cuando se está acostumbrado a grabar voces con algo de reverberación o compresión.
Pero para grabar la batería, la monitorización directa me resulta muy útil. ¿Por qué? Porque la batería tiene un ataque relativamente rápido y, por lo tanto, es muy sensible a los tiempos de latencia elevados.
Normalmente, comenzamos a mezclar después de grabar nuestras pistas. En la etapa de mezcla, queremos incorporar más plugins para efectos, ecualización, compresión, etc., pero no necesitamos monitorización en tiempo real.
Todo lo que hagamos al respecto consumirá recursos de la CPU, y con algunos efectos de reverberación y retardo en nuestras pistas, podríamos experimentar interrupciones al reproducir la grabación. En ese caso, el tamaño del búfer es demasiado pequeño y la CPU no puede procesar la información a tiempo.
Dado que no necesitamos reproducir ni escuchar nada en "tiempo real" al mezclar, podemos simplemente aumentar el tamaño del búfer para obtener un rendimiento óptimo.
Interfaces de audio de baja latencia LEWITT
Si dispone de un ordenador moderno, configure el tamaño del búfer al valor más bajo para obtener la menor latencia y realice una grabación.
Dado que los búferes se miden en muestras y la frecuencia de muestreo se mide en frecuencia (cuántas muestras se toman por segundo), se puede calcular la latencia, medida en ms (milisegundos), a partir de estos dos valores.
Tamaño del búfer / frecuencia de muestreo = latencia
Vamos a intentarlo.
Una frecuencia de muestreo de 48 kHz es ideal para la grabación de música y podcasts. Para lograr una baja latencia en estos casos, elijamos un búfer pequeño de 64 muestras. Dado que Hz = 1/s y queremos medir la latencia en milisegundos, el cálculo es bastante sencillo.
64 / 48 = 1,3 (latencia en ms) -> ¿Por qué es tan baja?
1. Este cálculo considera solo una etapa de almacenamiento intermedio.
2. Otros componentes en la ruta de procesamiento podrían introducir latencia adicional.
3. Se puede observar que una mayor frecuencia de muestreo dará como resultado latencias más bajas.
Las frecuencias de muestreo más altas generan archivos de mayor tamaño y, por lo tanto, suponen una mayor carga para el sistema, especialmente para la memoria RAM del ordenador, durante la grabación y la reproducción.
Aquí tenéis algunas mediciones de nuestra interfaz de audio CONNECT 6 realizadas por Julian Krause. Si estáis buscando una nueva interfaz de audio, no dudéis en visitar su canal de YouTube antes de decidiros.
CONNECT 6
Flexibilidad revolucionanria.
Como ya se ha mencionado, conviene buscar tiempos de latencia cortos durante la grabación y no es necesario preocuparse por la latencia en la postproducción.
Cuando busques una latencia óptima, ten en cuenta esta lista.
Esperamos que este artículo le haya sido útil. Si tiene alguna otra pregunta técnica, envíenos un mensaje. Estaremos encantados de ayudarle.
Campo de golf
Interfaz de audio CONNECT 6
Escrito por
Thomas K. Tobias
Me gustan las palabras.
Hola, me llamo Thomas y dirijo el equipo de contenido. Me encantan las palabras, así que, además de gestionar el equipo, disfruto creando guiones para vídeos, blogs, páginas de productos, anuncios, poemas, eslóganes originales y textos para tarjetas de despedida. Me gustan las sesiones de improvisación psicodélica, pero solo me siento a gusto tocando en modo dórico.